สารบัญ:
คำจำกัดความ - การสลับระหว่าง (การทวีต) หมายถึงอะไร
ในระหว่างนั้นเป็นกระบวนการของการสร้างเฟรมการนำส่งระหว่างวัตถุสองชิ้นที่แยกจากกันเพื่อแสดงลักษณะของการเคลื่อนไหวและวิวัฒนาการของวัตถุแรกเป็นวัตถุที่สอง มันเป็นเทคนิคทั่วไปที่ใช้ในการเคลื่อนไหวหลายประเภท เฟรมระหว่างเฟรมหลัก (เฟรมแรกและเฟรมสุดท้ายของอนิเมชั่น) เรียกว่า“ inbetweens” และช่วยทำให้เกิดภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวของเหลว
ซอฟต์แวร์แอนิเมชั่นที่ซับซ้อนมีอัลกอริธึมที่ซับซ้อนที่ระบุเฟรมหลักในภาพและกำหนดวิธีการเปลี่ยนไปสร้างการ inbetweens สำหรับกระบวนการ tweening และการทำภาพเคลื่อนไหว สิ่งนี้ทำได้โดยการแก้ไขพารามิเตอร์หรือข้อมูลกราฟิก ในทางกลับกันสิ่งทั้งหมดนี้สามารถทำได้ด้วยตนเองซึ่งเป็นสิ่งที่นักสร้างภาพเคลื่อนไหวมักทำเพราะพวกเขาต้องการการควบคุมกระบวนการมากกว่าสิ่งที่อัลกอริทึมอัตโนมัติสามารถจ่ายได้ ซอฟต์แวร์แอนิเมชันบางตัวที่ดำเนินการอัตโนมัติระหว่างกระบวนการยังคงอนุญาตให้ใช้วิธีการแก้ไขด้วยตนเองในแต่ละเฟรมระหว่างเฟรมเพื่อให้อนิเมเตอร์สามารถมั่นใจได้ว่าการเคลื่อนไหวนั้นลื่นไหลและสมจริงเหมือนจริงหรืออะไรก็ตามที่ต้องการ
Techopedia อธิบาย In-Betweening (Tweening)
Inbetweening เป็นเทคนิคที่ใช้ในการเคลื่อนไหว ภาพสองภาพถูกใช้เป็นเฟรมหลักซึ่งทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของลำดับภาพเคลื่อนไหว กระบวนการนี้เกี่ยวกับการนำเฟรมทั้งสองเข้ามาและเติมในแอนิเมชั่นหรือเฟรมระหว่างนั้น Inbetweens เหล่านี้เป็นสิ่งที่ทำให้แอนิเมชั่นดูลื่นไหล
หากคุณกำลังสร้างแอนิเมชันเกี่ยวกับผู้ชายที่กำลังเดินคุณอาจจะมีเฟรมต่อไปนี้:
- ชายยืนตรงเป็นเฟรมหลักเริ่มต้น
- ตอนนี้ชายคนนั้นยกขาขวาขึ้นมาเล็กน้อย
- ตอนนี้ขาของคุณโค้งไปครึ่งทางแล้ว
- ขาตอนนี้โค้งงออย่างเต็มที่
- ขาเริ่มหักเลี้ยวไปข้างหน้า
- และอื่น ๆ
- จนกว่าคุณจะไปถึงเฟรมสำคัญขั้นสุดท้ายของขั้นตอนซึ่งเป็นก้าวย่างเต็ม
หากไม่มี inbetweens ภาพเคลื่อนไหวก็จะดูแน่นและกระวนกระวายใจ มันช่วยให้มีเฟรมหลักของจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของการเคลื่อนไหวเท่านั้นเพราะนี่จะช่วยให้อนิเมเตอร์มีความคิดที่ดีว่าภาพที่อยู่ระหว่างนั้นควรมีลักษณะอย่างไร
