สารบัญ:
- คำจำกัดความ - Wireless Markup Language (WML) หมายถึงอะไร
- Techopedia อธิบายภาษามาร์กอัปแบบไร้สาย (WML)
คำจำกัดความ - Wireless Markup Language (WML) หมายถึงอะไร
Wireless markup language (WML) เป็นภาษามาร์กอัปสำหรับอุปกรณ์ไร้สายที่ยึดตาม Wireless Application Protocol (WAP) และมีความสามารถในการประมวลผลที่ จำกัด เช่นเดียวกับ HTML เป็นภาษามาร์กอัปที่แสดงเนื้อหาสำหรับเบราว์เซอร์เดสก์ท็อป WML แสดงผลเนื้อหาสำหรับอุปกรณ์ไร้สายที่ไม่มีความสามารถในการประมวลผลที่เหมาะสมทำได้โดยการกำหนดโปรโตคอลสแต็กและการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตแบบ WWW สำหรับอุปกรณ์ไร้สาย WAP ยังมีเว็บไซต์ที่เขียนใน WML เช่นเว็บไซต์ที่ใช้ HTML
WML ได้รับการออกแบบมาเพื่อจัดการกับปัญหาต่าง ๆ เช่นขนาดจอแสดงผลขนาดเล็กความสามารถในการป้อนข้อมูลของผู้ใช้ จำกัด การเชื่อมต่อเครือข่ายแคบที่มีเวลาหน่วงสูงหน่วยความจำ จำกัด และพลังการประมวลผลเชิงคำนวณ
Techopedia อธิบายภาษามาร์กอัปแบบไร้สาย (WML)
WML นั้นคล้ายคลึงกับ HTML ในหลาย ๆ วิธีเนื่องจากเขียนในรูปแบบข้อความล้วน อย่างไรก็ตามเนื่องจากอุปกรณ์ไร้สายไม่เหมือนกันในแง่ของการแสดงพลังการประมวลผลและรูปแบบปุ่มคุณสมบัติบางอย่างจึงใช้เฉพาะกับอุปกรณ์ที่รวมอยู่ใน WML
ต่อไปนี้เป็นคุณสมบัติที่สำคัญของ WML เมื่อเทียบกับ HTML:
- WML เป็นภาษามาร์กอัปสำหรับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ขนาดเล็กแบบไร้สาย
- ใน WML สามารถกำหนดตัวแปรที่จัดเก็บข้อมูลในรูปแบบสตริง ใน HTML ตัวแปรไม่สามารถจัดเก็บได้
- WML ใช้สคริปต์ WML สำหรับการเขียนสคริปต์ฝั่งไคลเอ็นต์ซึ่งจัดเก็บไว้ในไฟล์แยกต่างหาก HTML ใช้ JavaScript
- รูปแบบภาพที่รองรับสำหรับ WML คือ WBMP HTML รองรับ JPEG, GIF และ BMP
- ไมโครเบราว์เซอร์ใช้เพื่อเรียกใช้มาร์กอัป WML เบราว์เซอร์ปกติเช่น Internet Explorer, Firefox หรือ Chrome ถูกใช้เพื่อเรียกใช้มาร์กอัป HTML
- WML เป็นไปตามข้อกำหนด XHTML และเป็นกรณี ๆ ไป HTML ไม่คำนึงถึงขนาดตัวพิมพ์
- WML มีแท็กน้อยลงเมื่อเทียบกับ HTML
- สำรับคือชุดของการ์ด WML ใน HTML ไซต์คือชุดของหน้า HTML
อุปกรณ์ที่ติดตั้ง WML มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้:
- ขนาดจอแสดงผล: อุปกรณ์มีขนาดหน้าจอขนาดเล็กและความละเอียดต่ำ ดังนั้น WML จะต้องมีความสามารถในการแสดงผลเนื้อหาโดยไม่คำนึงถึงขนาดการแสดงผล
- อินพุต: อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ขนาดเล็กไม่มีเมาส์หรืออุปกรณ์นำทางที่ใช้ตัวชี้ พวกเขาอาจมีปุ่มกดตัวเลขขนาดเล็กหรือปุ่มกด QWERTY ขึ้นอยู่กับว่าอุปกรณ์นั้นง่ายหรือซับซ้อน WML จะต้องสามารถรับอินพุตผู้ใช้ที่จำเป็นโดยไม่คำนึงถึงข้อ จำกัด ของอุปกรณ์
- การประมวลผล: มีแบตเตอรี่ที่สามารถชาร์จใหม่ได้จำนวน จำกัด พร้อมซีพียูพลังงานต่ำและหน่วยความจำเหลือน้อย เบราว์เซอร์ WML ควรทำตัวเหมือนไคลเอ็นต์แบบบางและดำเนินการประมวลผลบนอุปกรณ์น้อยที่สุด
- ความสามารถของเครือข่าย: อุปกรณ์คอมพิวเตอร์ขนาดเล็กมีแบนด์วิดท์ต่ำและความหน่วงแฝงของเครือข่ายสูง WML ต้องทำให้มั่นใจถึงประสิทธิภาพสูงสุดในการดึงเว็บเพจที่ร้องขอจากเซิร์ฟเวอร์
