สารบัญ:
คำจำกัดความ - Vector Graphics Rendering หมายถึงอะไร
Vector กราฟฟิกเรนเดอร์เป็นกระบวนการสร้างแบบจำลองจากเรขาคณิตดั้งเดิมเช่นเส้นจุดโค้งและรูปร่างเพื่อแสดงรูปภาพในคอมพิวเตอร์กราฟิกส์
ข้อดีของกราฟิกแบบเวกเตอร์คือเป็นสูตรทางคณิตศาสตร์สามารถปรับขนาดได้และไม่สูญเสียความละเอียดเมื่อปรับขนาด เมื่อวัตถุที่มีมิติเช่นภาพบิตแมปถูกปรับอัตราส่วนความละเอียดจะหายไป ภาพเวกเตอร์และวัตถุอาจบิดยืดและระบายสีโดยใช้ตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์ในซอฟต์แวร์และแสดงผลให้กับผู้ใช้ผ่านส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้ (GUI) การแปลงยังสามารถรวมการตั้งค่าบนรูปร่างที่ปิด รูปแบบเวกเตอร์เหมาะสำหรับการวาดที่ไม่ขึ้นกับอุปกรณ์
Techopedia อธิบาย Vector Graphics Rendering
จุดถูกกำหนดในพื้นที่ (ทั้งสองหรือสามมิติ) โดยการรวมกันของมุมของจุดจากระนาบศูนย์, z- มิติ (ในกราฟิก 3D) และระยะทางของจุดจากจุดกำเนิด สิ่งนี้ทำให้คำจำกัดความของรูปร่างโดยใช้เรขาคณิตเวกเตอร์เป็นสูตรทางคณิตศาสตร์แทนที่จะเป็นอาร์เรย์ข้อมูลคงที่ที่กำหนดรูปภาพบิตแมป
ขนาดไฟล์ขึ้นอยู่กับความละเอียดแม้ว่าขนาดไฟล์เวกเตอร์ที่แสดงแมปบิตยังคงเหมือนเดิม แนะนำให้บันทึกภาพที่แสดงจากไฟล์ต้นฉบับเวกเตอร์ ระบบที่ต่างกันอาจมีรูปแบบเวกเตอร์ที่แตกต่างกันเช่น ".eps" หรือรูปแบบ ".ai" ที่ใช้โดย Adobe Illustrator ขนาดไฟล์กราฟิกแบบเวกเตอร์ขึ้นอยู่กับจำนวนองค์ประกอบกราฟิกที่มี พื้นผิว Vectorized เป็นคุณสมบัติทั่วไปของคอมพิวเตอร์กราฟิก 3D แอปพลิเคชั่นที่มีความเรียบง่ายและอัตราเฟรมแบบโต้ตอบใช้ตาข่ายและรูปหลายเหลี่ยมอย่างง่ายเพื่อแสดงรายละเอียดทางเรขาคณิต คุณภาพของภาพถ่ายสูงจะถูกส่งโดยใช้พื้นผิวที่เรียบเช่นพื้นผิวแผนก, แผ่น Bezier, และอื่น ๆ รูปหลายเหลี่ยมยังแสดงพื้นผิวที่เรียบผ่านอัลกอริทึมการแรเงา ด้วยภาพเวกเตอร์ที่ใช้ในคอมพิวเตอร์แอนิเมชันสามารถใช้สูตรเพื่อให้การแปลงที่ต้องการในลำดับภาพเคลื่อนไหว ในทางตรงกันข้ามบิตแมปแบบเคลื่อนไหวจำเป็นต้องใช้พื้นที่เก็บข้อมูลและแบนด์วิดท์จำนวนมากเพื่อแสดงซ้ำแต่ละเฟรม ด้วยภาพเคลื่อนไหวแบบเวกเตอร์การแปลงจะถูกจัดการโดยการคำนวณของ CPU ซึ่งต่างกับวิธีการดึงข้อมูลบิตแมป