สารบัญ:
คำจำกัดความ - การแสดงผลหมายถึงอะไร
การแสดงผลเป็นกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการสร้างภาพสองมิติหรือสามมิติจากแบบจำลองโดยใช้โปรแกรมแอปพลิเคชัน การแสดงผลส่วนใหญ่จะใช้ในการออกแบบสถาปัตยกรรมวิดีโอเกมและภาพยนตร์แอนิเมชั่นเครื่องจำลองเอฟเฟกต์พิเศษทางทีวีและการสร้างภาพข้อมูลการออกแบบ เทคนิคและคุณสมบัติที่ใช้แตกต่างกันไปตามโครงการ การเรนเดอร์ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและลดต้นทุนในการออกแบบ
Techopedia อธิบายการแสดงผล
การเรนเดอร์มีสองประเภท: การเรนเดอร์เรนต์และการเรนเดอร์เรียลไทม์ ความแตกต่างที่โดดเด่นระหว่างสองสิ่งนี้อยู่ที่ความเร็วในการคำนวณและการสรุปภาพ
- การแสดงผลแบบเรียลไทม์: เทคนิคการเรนเดอร์ที่โดดเด่นที่ใช้ในกราฟิกแบบอินเทอร์แอคทีฟและเกมที่ต้องสร้างภาพอย่างรวดเร็ว เนื่องจากผู้ใช้มีปฏิสัมพันธ์สูงในสภาพแวดล้อมดังกล่าวจึงจำเป็นต้องสร้างภาพแบบเรียลไทม์ ฮาร์ดแวร์กราฟิกเฉพาะและการรวบรวมข้อมูลที่มีอยู่ล่วงหน้าได้ปรับปรุงประสิทธิภาพการเรนเดอร์เรียลไทม์
- การเรนเดอร์ล่วงหน้า: เทคนิคการเรนเดอร์นี้ใช้ในสภาพแวดล้อมที่ไม่ต้องกังวลเรื่องความเร็วและทำการคำนวณภาพโดยใช้หน่วยประมวลผลกลางแบบมัลติคอร์แทนที่จะใช้ฮาร์ดแวร์กราฟิคเฉพาะ เทคนิคการเรนเดอร์นี้ส่วนใหญ่จะใช้ในอนิเมชั่นและเอฟเฟ็กต์ภาพซึ่งจำเป็นต้องมีการสะท้อนแสงในระดับสูงสุด
สำหรับประเภทการเรนเดอร์เหล่านี้เทคนิคการคำนวณหลักสามอย่างที่ใช้คือ:
- scanline
- raytracing
- radiosity
