สารบัญ:
คำจำกัดความ - Anisotropic Filtering (AF) หมายถึงอะไร
การกรอง Anisotropic เป็นเทคนิคการกรองที่ใช้ในคอมพิวเตอร์กราฟิก 3D ซึ่งจำนวนตัวอย่างพื้นผิวสร้างการเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับมุมที่พื้นผิวที่จะแสดงผลนั้นสัมพันธ์กับกล้อง ตัวกรอง Anisotropic ทำให้พื้นผิวหรือรูปแบบที่ทำมุมและไกลออกไปจากกล้องดูดีขึ้นและคมชัดกว่าเมื่อไม่ได้ใช้ตัวกรองประเภทนี้
Techopedia อธิบาย Anisotropic Filtering (AF)
ตัวอย่างการกรองแบบ Anisotropic อธิบายได้ดีที่สุด สมมติว่าคุณกำลังสร้างกำแพงอิฐด้วยคอมพิวเตอร์ สิ่งแรกที่คุณทำคือสร้างชุดของรูปหลายเหลี่ยมที่สร้างรูปร่างของผนัง ถัดไปคุณครอบคลุมรูปร่างนั้นด้วยพื้นผิวอิฐที่มีขนาด 512x512 พิกเซล ผนังทั้งหมดถูกปกคลุมด้วยพื้นผิวหลายอย่างของพื้นผิวนั้น
หากไม่มีการแมป MIP ฮาร์ดแวร์จะแสดงตัวอย่างพื้นผิว 512x512 และทำงานพิเศษเพื่อลดขนาดเมื่อใช้กับพื้นที่อื่นของกำแพงที่ควรดูเล็กลงเนื่องจากระยะทางและมุม การทำแผนที่ MIP ทำให้ความต้องการนี้เร็วขึ้นและน้อยลงโดยการสร้างตัวอย่างหลาย ๆ พื้นผิวซึ่งแต่ละอันมีขนาดเล็กกว่าเมื่อก่อน ขนาดที่เล็กลงสามารถนำไปใช้กับบริเวณต่อไปที่มีมุมที่สัมพันธ์กับกล้องมากขึ้น หากไม่มีการใช้ตัวกรอง anisotropic ระดับจะดูพร่ามัวและถูกบีบอัดเนื่องจากมีตัวอย่างเพียงจำนวนน้อยที่ให้ใช้ซ้ำแล้วซ้ำอีก
จำนวนตัวอย่างที่ถ่ายขึ้นอยู่กับความชันของมุมของพื้นผิว เมื่อพื้นผิวอยู่ในมุมที่ตื้นมากกับกล้องจำเป็นต้องใช้แผนที่ MIP เพียงไม่กี่ระดับเท่านั้น มีความต้องการตัวอย่างมากขึ้นเมื่อมุมเอียงขึ้น เนื่องจากความแปรปรวนนี้การกรองแบบ Anisotropic จึงต้องใช้การประมวลผลที่เข้มข้น แต่ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์กราฟิกกำลังค้นหาวิธีและอัลกอริธึมที่ดีกว่าในการทำให้การกรองแบบ Anisotropic เร็วขึ้น บางครั้งพวกเขาก็ตัดมุมเสียสละรายละเอียดในระดับหนึ่งเพื่อปรับปรุงอีกส่วนหนึ่ง
อย่างไรก็ตามการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกนั้นต้องการพลังการประมวลผลจำนวนมากซึ่งคุณต้องชั่งน้ำหนักประโยชน์ที่รับรู้ของคุณภาพภาพต่อผลกระทบที่ประสิทธิภาพจะมีต่อการ์ดกราฟิก