บ้าน เสียง ปัญญาประดิษฐ์ถูกนำมาใช้ในวิดีโอเกมอย่างไร

ปัญญาประดิษฐ์ถูกนำมาใช้ในวิดีโอเกมอย่างไร

Anonim

Q:

ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ใช้ในวิดีโอเกมอย่างไร

A:

ปัญญาประดิษฐ์ในวิดีโอเกมส่วนใหญ่ใช้เพื่อตรวจสอบพฤติกรรมของตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPCs) ในเกม

แอพพลิเคชั่นของคำว่า "ปัญญาประดิษฐ์" อาจเป็นชื่อที่เรียกชื่อผิดเนื่องจากหลาย ๆ เกมไม่ใช้เทคนิค AI จริง ผู้พัฒนาเกมไม่ใช่นักวิจัย AI และหลายเกมใช้รูปแบบที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

AI จำนวนมากในการพัฒนาเกมมุ่งสู่การกำหนดวิธีการทำงานของฝ่ายตรงข้ามของคอมพิวเตอร์ พฤติกรรมนั้นมีตั้งแต่รูปแบบที่เรียบง่ายในเกมแอ็คชั่นไปจนถึงโปรแกรมหมากรุกที่สามารถเอาชนะผู้เล่นระดับแชมป์ได้

วิดีโอเกมยุคต้นจำนวนมากเช่น Pong (1972) อนุญาตให้คู่ต่อสู้มนุษย์เผชิญหน้ากันเท่านั้น แม้ว่าฝ่ายตรงข้ามที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์นั้นมีอยู่ตั้งแต่เริ่มแรกในพื้นที่คอมพิวเตอร์ (1971)

ในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามของมนุษย์ยังสามารถสนุกกับการต่อสู้ได้ แต่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมก็ปิดตัวลงเมื่อไมโครโปรเซสเซอร์อนุญาตให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์ที่มีความซับซ้อนและท้าทายมากขึ้น

Space Invaders (1978) เป็นตัวอย่างแรกของการท้าทายที่ฝ่ายตรงข้ามที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์สามารถนำมาสู่เกมได้ ในขณะที่ผู้เล่นยิงเอเลี่ยนเกมเร่งความเร็วขึ้นอย่างมากโดยมีคู่ต่อสู้น้อยลง นี่เป็นผลข้างเคียงของข้อ จำกัด ของฮาร์ดแวร์ในเวลานั้น แต่ Tomohiro Nishikado ผู้ประดิษฐ์เกมสำหรับ Taito ทิ้งไว้ในนั้นเพราะมันทำให้การเล่นเกมน่าตื่นเต้นมาก

แม้ในขณะที่นักวิจัย AI ถกเถียงกันว่า AI ในเกมเป็นเรื่องจริงหรือไม่ผู้พัฒนาเกมได้ใช้เทคนิคจากการวิจัยของ AI เพื่อสร้างคู่ต่อสู้ที่ท้าทายยิ่งขึ้น พวกเขาสามารถตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่นและเปลี่ยนการตอบสนองของพวกเขาเพื่อทำให้เกมมีความท้าทายมากขึ้นโดยใช้พฤติกรรมฉุกเฉิน

เทคนิคที่ใช้ในการเขียนโปรแกรมเกม AI ได้แก่ ต้นไม้การตัดสินใจและการกำหนดเส้นทาง

ฝ่ายตรงข้าม AI บางคนในเกมยิงคนแรกสามารถฟังการเคลื่อนไหวของผู้เล่นมองหารอยเท้าหรือแม้กระทั่งปกปิดเมื่อฝ่ายตรงข้ามมนุษย์ยิงใส่พวกเขา

ปัญญาประดิษฐ์ได้ถูกนำมาใช้ในการจำลองผู้เล่นมนุษย์ในเกมกระดานเป็นเวลานาน ผู้เล่นหมากรุกคอมพิวเตอร์เป็นตัวอย่างที่ดีที่สุด โปรแกรมหมากรุกสมัยใหม่สามารถเอาชนะผู้เล่นที่ดีที่สุดของมนุษย์ได้อย่างง่ายดาย คอมพิวเตอร์ Deep Blue ของไอบีเอ็มโด่งดังเอาชนะ Garry Kasparov ในปี 1997

ปัญญาประดิษฐ์ถูกนำมาใช้ในวิดีโอเกมอย่างไร