Q:
เรารู้ทั้งหมดเกี่ยวกับประวัติของอุปกรณ์เสมือนจริงยุคแรก แต่สิ่งที่เพิ่มความเป็นจริง? ใครเป็นผู้คิดค้นอุปกรณ์ชิ้นแรก มันทำงานยังไง? ใครเป็นคนกำหนดคำว่า "AR" ในตอนแรก?
A:รูปแบบของความเป็นจริงเสมือน (VR), เติมความเป็นจริง (AR) เป็นรุ่นที่ปรับปรุงของสภาพแวดล้อมโลกแห่งความจริงที่ซ้อนหรือผสมองค์ประกอบดิจิตอลเชิงโต้ตอบเป็นวัตถุทางกายภาพ แม้ว่าแนวคิดอาจดูเป็นนามธรรม แต่ AR นั้นมีความเป็นตัวตนมากกว่า VR เนื่องจากมันยังต้องการให้ผู้ใช้โต้ตอบกับโลกแห่งความเป็นจริงดังนั้นจึงเพิ่มขึ้นผ่านการใช้อุปกรณ์ที่สร้างข้อมูลการรับรู้และประสาทสัมผัสเพิ่มเติม (วัตถุเสียงกลิ่น) ภาพซ้อนทับภาพ ฯลฯ )
อุปกรณ์ VR รุ่นแรก ๆ มีองค์ประกอบบางอย่างที่ค่อนข้างคล้าย AR เช่นชื่อ Sensorama (1957) ของ Morton Heilig (1957) หรือ Sword of Damocles (2511) ของ Ivan Sutherland โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งแรกคือ "ประสบการณ์โรงภาพยนตร์" ซึ่งส่งเสียงการสั่นสะเทือนและภาพไปยังผู้ชมผ่านชุดอุปกรณ์คุมกำเนิดทางกลดังนั้นจึงอาจเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าใช้องค์ประกอบทางกายภาพบางอย่างที่เป็นแบบฉบับของ AR อย่างไรก็ตามผู้ชมไม่สามารถโต้ตอบกับมันได้จริง ๆ และมันก็เข้ามาแทนที่ความเป็นจริงอย่างสมบูรณ์มากกว่าการเสริมในรูปแบบของอุปกรณ์พกพา
คำว่า "เติมความเป็นจริง" เช่นเดียวกับอุปกรณ์ที่แท้จริงชนิดแรกถูกสร้างขึ้นในปี 1990 โดย Tom Caudell นักวิจัยโบอิ้งและ David Mizell เพื่อนร่วมงานของเขา นักวิทยาศาสตร์สองคนต้องหาวิธีทำให้งานของคนงานในโรงงานผลิตง่ายขึ้นซึ่งต้องใช้แผ่นไม้อัดที่มีขนาดใหญ่และราคาแพงเพื่อประกอบสายไฟสำหรับเครื่องบิน 777 แผนภาพไม้เหล่านี้มีความยาว 30 ฟุตและถูกนำมาใช้ในการร้อยด้ายและมัดสายไฟตามหมุดก่อนที่พวกเขาจะถูกนำไปที่เครื่องบินเพื่อติดตั้ง Caudell และ Mizell คิดค้นจอแสดงผลแบบดูทะลุที่สามารถสวมใส่บนหัวที่ซ้อนทับภาพคอมพิวเตอร์ของแผนผังเครื่องบินเพื่อนำพนักงานในระหว่างกระบวนการประกอบ พวกเขาเรียกอุปกรณ์วิสัยทัศน์ดิจิตอลนี้ว่า“ เติมความเป็นจริง” และแม้ว่าอุปกรณ์นั้นไม่สามารถใช้งานได้จริงเพราะมันยุ่งยากเกินกว่าที่ผู้คนจะสวมใส่ในขณะที่ทำงาน แต่มันปูทางไปสู่อุปกรณ์อื่น ๆ
เพียงสองปีต่อมา Louis Rosenberg ได้สร้าง Virtual Fixtures ซึ่งเป็นระบบ AR ตัวแรกที่กองทัพอากาศสหรัฐฯใช้ อุปกรณ์ดังกล่าวใช้การแสดงผลแบบ heads-up (HUD) ซึ่งเชื่อมต่อกับแขนหุ่นยนต์สองตัวที่ผู้ใช้สามารถเคลื่อนที่ผ่านโครงกระดูกภายนอกร่างกายส่วนบนที่ทำหน้าที่เป็นตัวควบคุม ผู้ใช้เห็นแขนหุ่นยนต์ที่ใช้คอมพิวเตอร์อยู่ในกระบังหน้าพร้อมกับการซ้อนทับเสมือนที่คอมพิวเตอร์สร้างขึ้นอื่น ๆ ซึ่งจำลองวัตถุสิ่งกีดขวางหรือแนวทางที่มีอยู่ในโลกแห่งความจริง
วันนี้ในเวลาน้อยกว่า 30 ปีเทคโนโลยี AR ได้ก้าวกระโดดอย่างมากทั้งในแง่ของประสิทธิภาพและการใช้งานเช่นเดียวกับที่รุ่นแรก ๆ ที่มีลักษณะเป็น clunky เหล่านี้ดูเหมือนกระดาษแข็งภาพยนตร์เฮฮา sweded เทียบเท่ากับอุปกรณ์ที่ทันสมัย!
